package com.computergames.server.server.handler;

import com.computergames.server.message.PongMessage;
import io.netty.channel.ChannelDuplexHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandler;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.ssl.SslHandshakeCompletionEvent;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

@Slf4j
@ChannelHandler.Sharable
public class HeartBeatDetectionHandler extends ChannelDuplexHandler {
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
            if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
                log.info("30秒没有读数据了");
                //ctx.channel().close();
            } else if (event.state() == IdleState.WRITER_IDLE) {
                log.info("10秒没有写数据了");
                ctx.channel().writeAndFlush(new PongMessage());
            }
        } else if (evt instanceof SslHandshakeCompletionEvent) {
            // 处理 SSL 握手完成事件
            log.info("SSL 握手完成事件");
        } else {
            // 如果不是预期的事件类型，则忽略或处理其他类型的事件
            log.warn("未知的用户事件类型: {}", evt.getClass().getName());
        }
    }
}
